Халкин-Гол

Тема в разделе "Проба пера", создана пользователем ValiantDuke, 21 апр 2010.

  1. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Покумекал над балансом, геймлеем и опять поковырялся. Дистанции орудийного огня ~180им стали, с разбросом буду еще разбираться, винтовки бьют на 80им (вместо дефолтных 60), автоматы на 70, но с существенным разбросом, т.к. эффективный огонь будет только с 50, пистолеты на 50-60, с ппц разбросом и малой проникающей силой пули, пулеметы ~100им (пулеметы переработаны, ДТ бьет только лежа/сидя или из укрытия, японский трогать не буду, вроде он легкий и с него лупить можно стоя, но отдача будет существенная). Вообще хотелось бы еще увеличить это дело, но как пойдет. Пока за основу для стрелкового оружия беру сингл-мод *Катюша* (больше на вряд рационально, смотрим пример). Визоры планирую делать как в *Береговой батарее*. Вообще парадокс - визоры vladim33 мне понравились, а вот дальности кажутся завышенными...

    С пушками буду думать, пока танковые орудия бьют на ~180-190, а танковые пулеметы эквивалентны обычным.) Понравилась система из БТРХвв, и не смотря на ее критику, в частности критику *домика* попытаюсь внедрить ее.

    Вообще хочу сделать, что бы врага AI мог доставить конкретные неприятности, и неприятности значительно более крутые, чем некоторые игроки в мультиплеере. За счет больших визоров будет достигаться эффект постоянного боя. В миссии обороняющемуся AI будет прописан advance_ratio приблизительно равный 4-5, что бы не вылазили из окопов раньше времени и держали оборону. В этой связи, возможно, и целесообразно подогнать настройки стрелковых дальностей до уровня vladim33, но то, что винтовка будет лупить на 200им все-таки нужно обдумывать.

    Вообще, в моем понимании, в сингл-плеер должно играться на порядки сложнее, чем сейчас. Иначе нет необходимого интереса к нему, и в следствии этого должной мотивации. Я всегда когда запускаю оригинал мысленно думаю *ну что за ...* и сразу вырубаю, а вот в миссиях *Катюши*, или *Группа тень охота за призраком* такого замечано не было.

    Сильный AI создаст необходимый интерес для игры, даст необходимость работе кумекалки игрока - что бы он придумывал как пройти то тут, то там. Что бы не было такой очевидной линейной ерунды как в оригинале. При прохождении миссии придется жертвовать какими-то юнитами: отвлекать огонь на себя, маневрировать, делать ложные атаки, если добавить туман, то, по-идее, стать должно еще интереснее - появиться необходимость выявления позиций.

    В моде, я планирую, наконец сделать правдоподобным вопрос *цены человеческой жизни на войне*. К примеру, я просто *негодовал* когда увидел в ВТВ2, что фугас попавший в кучку пехоты (отряды в ВТВ 2 вообще очень больная тема: их изначально заявляли как фичу для удобства игры, на деле это сплошной геморой - играть отрядами в ВТВ2 нельзя - заявляю со всей ответственностью) раскидывает и контузит их - в моде такого конечто же не будет.

    Человеческая жизнь очень хрупка даже в мирное время: болезни, пошатование морального здоровья, какие-то эмоциональные переживания, криминагенная обстановка, банальный кирпич или сосулька, бытовые условия и проче- прочее - все это зачастую приводит к летальному исходу. Это все явно не мои придумки: когда-то действительно изучал информацию смерти из-за швейной игролки или батона... :rolleyes:

    На войне человеческая жизнь хрупка как нигде больше: болезни, переживания участия в военном конфликте (проявляемые возможно при виде ужасов войны: крови, изувеченых трупов, геноцида народности и прочего), плохое питание вызывающие пищевые отравления, недостаток сна, расшатывание общего нервного состояния от увиденного в военном конфликте приводящего к суицидальным наклонностям и т.д. и т.п. Все это имеет реальные прецеденты приведшие к летальному исходу солдат.

    К сожалению, все эти аспекты которые имели и будут иметь место в войнах, в рамках в ВТВ реализовать нельзя. Мне бы конечно очень хотелось бы сделать эпизод по мотивам реальных событий:

    в частности немецкий пулеметчик в одном бою уничтожил 700 советских солдат которых гнали на взятие высоты, после этого пулеметчик сошел с ума и был комисован. Это все не мои придумки, а реально произошедший эпизод.

    Жаль, но подобное нельзя реализовать в ЛП...

    Вместо всего этого я буду придерживаться концепции отновительно войны в игре:

    Человеческая жизнь на войне - это хрупкая нить, то что удерживает эти нить от обрыва известно только самой судьбе. В игре у нас жизнь юнита может оборвать что угодно - прилетевший осколок, шальная пуля, неудачно прищемлившийся кусок остовы танка.

    И все это будет не как в оригинале - прилетело ну и ладно, встал отряхнулся и побег танки в лоб гранатами закидывать. Пехотинца (любого хоть стрелка, хоть штурмовика) сможет убить одна единственная винтовочная пуля попавшая в голову даже при наличии на оной каски. Если что-то прилетит - все хана. Если в кучку лежащий пехов что-то прилетит, то большинству из них будет бесповоротный кабздец - разлется на кусочки благодаря фичам GSM. Мне бы, конечно, хотелось что бы солдатикам что отрывало и они отстреливались пока истекают кровью, но это, к сожалению, реализовать не получиться...((

    Значительно увеличу уязвимость пехоты в лежащем состоянии и в укрытиях. Возможно выброшу бинты, как в BTRHww, но вместо этого наверное попытаюсь все-таки убрать у пехов кофицент зажевления ран со временем. А то в оригинале выглядит откровенно бред: лайфбар равен единичке (додумывая можно понять, что у пеха разворочены кишки и он истекает кровью), а пех бодренько летает с птрс и стоя с него стреляет, а через 2мин все зажило - терминаторы какие-то. +попытаюсь реализовать, что бы раненный боец менее метко стрелял, менее быстро бегал, кидал гранаты менее далеко, а если тяжело ранен, то вообще мог только ползать. Не знаю как получиться, но в идеале концепция такая:
    осталось условно 10 единиц здоровья - больше без бинтов не станет, пех может только ползать и занимать укрытия, игрок может на него забить, или принести ему бинты или аптечку что бы тот заюзал. Выглядит конечно не очень: умирающий пех заюзал аптечку и сново новенький, но усложнять процесс отсутствием лечения я не хочу (есть причины).


    Конкретно с чем нужна помощь на данном этапе: нужно добавить мосинкам, арисакам и японским пулеметам штыки на уровне моделей. Это нужно, что бы не рябило в глазах от одинакового оружия и антуража. Кто может - сделайте, плиз. Нуно на оригинальные мосинки и на новые (модель дам) + дефолтные арисаки и японские пулеметы.
  2. -Georgy-
    Оффлайн

    -Georgy- Зарегистрированный

    ValiantDuke, давай мне модель , я посмотрю.
  3. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Спасибо.)) Мот и тебе пригодятся модели для мода.))

    Вот, тут мосинка и авс36.)) На них нуно бы штыки. +
    на арисаки, дефолные мосинки и японский легкий пулемет (который в мультиплеере в пулеметчиков.)

    http://webfile.ru/4443534
  4. -Georgy-
    Оффлайн

    -Georgy- Зарегистрированный

    я думал ты мне дашь .мах модели, оружие со штыками есть в корея мод.
  5. volchonok
    Оффлайн

    volchonok Зарегистрированный

    У simus есть мосинка со штыком. Можешь у него попросить.
    Вот это правильно. В моде "Первая Мировая" будет так же. Ну там пехотинцам ещё хуже чем во второй мировой - чего стоять атаки цепями в полный рост на пулемёты (и такое в моде будет). Ну ладно, чего-то заоффтопил.
    Последнее редактирование: 22 апр 2010
  6. _doram_
    Оффлайн

    _doram_ Зарегистрированный

    ValiantDuke,
    японское оружие надо было бы заменить, уж очень убого выглядит.
  7. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Спс за совет, уже попросил.

    Если ты предоставишь модели, то заменю. Иначе об этом не приходится говорить. На чем-то типо моделей я циклится не хочу, будет реальная возможность добавить - добавлю, иначе даже не буду рассматривать.
  8. _doram_
    Оффлайн

    _doram_ Зарегистрированный

    ValiantDuke,
    а из call of duty waw взять религия не позволяет?
  9. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Если тебе позволяет возьми, переконвертируй и отправь мне - буду благодарен. Мне же да, не позволяет. :(
  10. _doram_
    Оффлайн

    _doram_ Зарегистрированный

    ValiantDuke,
    скинь мне ссылку на 3d программу, научи ладить меня с ней, тогда сделаю.
  11. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Тогда не давай глупых советов, которые не несут смысловой нагрузки. Я могу назвать с десяток 3D игр с японцами - толку от этого ноль, даже не смотря на то, что моих знаний в 3D достаточно что бы создать ряд low-poly объектов (мечи, булавы, вазы и т.д.) и даже интегрировать статические объекты без волюмов в игру - ВТВ в плане моделей намного сложнее всего с чем я раньше работал и непосредственно внедрением чего-то нового я заниматься не намерен. Троли впредь будут игнорироваться целиком и полностью: пишите конструктив или более-менее толковый флейм по теме, либо вообще воздержитесь от постинга.
  12. Batya 1937
    Оффлайн

    Batya 1937 Зарегистрированный

    воздерживаюсь ))
  13. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Введение.

    В 1939 году напряженность на границе Маньчжоу-го и Монголии в значительной степени усилилась. Нарастающий конфликт
    произошедший на почве требований Японии о переносе границы на реку Халкин-Гол и демаркации новой границы стал иметь
    глубокоидущие последствия. В рамках протокола о взаимопомощи на территории Монголии были развёрнуты части РККА. Завязался
    локальный военный конфликт, который унес жизни более семи с половиной тысяч советский солдат и офицеров. Произошедший
    советско-японский пограничный конфликт получил название *инцидента у Номон-Хана*, нам же он известен, как *бои на
    Халкин-ГОле.*


    Миссия #1. *Встреча с самураями.*

    Ночь с 28 на 29 мая 1939 года. Разведывательная операция. Ответвление реки Халкин-Гол к северо-востоку он пограничной заставы
    на высоте Номон-Хан-Бурд-Обо.

    Ночь. Первоначально мы появляемся на существенном удалении от укреплений японцев в советском лагере. Перед строем
    разведгруппы из 5-ти человек стоит капитан Новиков и *толкает* речь, ну или дает вводную:

    -Товарищи бойцы, ситация, скажем прямо - очень сложная. Вы все знаете о произвошедшем конфликте с японцами, они, бесспорно
    агрессоры, так как первыми нанесли удар. Мы все давали присягу и обязаны выполнить свой долг перед Родиной, должны приложить
    все максимально возможные и не возможные усилия для того, что враг был разбит в кратчайшие сроки.

    Разведчики, перед вами стоит особо важная задача. Два часа назад я получил телефонограмму от полковника Сидоренко -
    командующего подответственным нам сектором боевых действий: он приказал в кратчайшие сроки произвести разведку местности
    региона, выявить все огневые точки, разведать укрепления, узнать состав живой силы и материально-техническое обеспечение
    противника, а главное - взять языка.

    Вы - наши лучшие разведчики, в роте в этом деле вам равных нет. Именно поэтому я решил поручить эту задачу вам. О районе
    который вам предстоит разведать ничего точного сказать, к сожалению, не могу. Однако я час назад получил депешей
    приблизительную карту местности на основе данных аэро-фотосъемки наших *красных соколов*: тут, правда, очень обрывочные
    данные о укреплениях, но я думаю, что для вас это будет все-таки подспорье.


    В общем думайте - решайте, я знаю, что как задачу выполнить, вы лучше меня придумаете. Помните ребята, главное для нас -
    взять языка, все остальное мимо ходом - как получиться. Но все-таки, вот еще, что... Полковник дал мне информацию, что
    завтра утром нам придется взять этот рубеж, точное время штурма даже известно - начало операции в 7:00. Поэтому,
    хочу вас попросить установить заряды на наиболее важную японскую технику, которую вы найдете - ну или возле их оружейных
    складов. Я не уверен, что корпусная артиллерия нас должным образом поддержит, поэтому и прошу. Ребята, я именно прошу, а не
    приказываю, т.к. эта идея пренадлежит всецело мне. Если не сложно - сделайте, завтра это нам всяко поможет.

    Вопросы по операции есть?


    Обращается командир разведгруппы лейтенант Балинский:

    -Так точно. Есть вопрос, товарищ капитан. Языка, само собой, офицера будем брать. С нашим дозором все согласовано -
    по нам стрелять не будут? Есть ограничивающие нас временные рамки?

    -Да, с дозором все согласованно. Управится должны за час-два - языка допросить еще нужно. Есть еще вопросы?

    -Никак нет.

    -Удачи вам ребята. Ни пуха.

    -К черту, товарищ капитан.


    Тут у игрока будет возможность экипироваться должным образом, выбрать амуницию и оружие. Много оружия не будет, будет по
    минимуму, но в основном нужно будет выбирать кому дать автомат (т.к. у кого навык больше) кому винтовку, кому ножи, кому
    гранаты и т.д. На сложном уровне игры включится таймер полчаса-час на выполнение миссии (а может на легком час, на среднем
    полчаса, а на тяжелом 20мин, как получится и как будет интереснее еще не решил). Будет даже пулемет, хоть с ним в разведку
    никогда и не ходили, но для нелинейности и для симуляции выбора будет и он.

    Появятся следующие задания для выполнения:

    Основное - взять языка, кроме того ряд дополнительных: разведать местность (проползти к заскриптованным секторам -
    облазить большую часть карты), заложить взрывные устройства (буду делать как в миссии найтснеак), найти документы и карты
    (будут спрятаны не там где офицер).


    Как только юнит(ы) подползет(ут) поближе к японским позициям проедет большая японская колонна и включится диалог:

    -Куда это они отправились?
    -Хм, на вид что-то в район пограничной заставы перебрасывают. Только что?
    -Машины крыты брезентом - там может быть что угодно: пехота, вооружение, боеприпасы...
    -Укрепляются самураи. Как вернемся назад нужно будет обязательно доложить о колонне нашим соседям.
    -Эх, было бы нас тут человек двадцать, шарахнули бы прямой наводкой - всех бы положили.
    -Отставить, о диверсии не может идти и речи!

    В принципе по колонне можно будет чисто из интереса пострелять, но ничего хорошего и прикольного кроме фразы лейненанта
    (*Е*, твою мать! Ты охренел?!*) без цензуры естественно, это не принесет... Провала миссии не будет, но всполошится весь
    лагерь, колонна вместо езды по вейпоинтам переключится на разведчиков. Тут мы увидем, что в машинах у нас не боеприпасы или
    вооружение, а настоящая пехота... Короче, я думаю, что от 200 японцев и танков отбиться будет нереально силами 5ти бойцов,
    особенно учитывая настройки мода.

    Если колонна все-таки проедет и не засечет наших бойцов они еще чуть-чуть проползут и включится еще один диалог:

    -ну и укрепились тут самураи... Они всегда на побывку так приходят к монголам?
    -Отставить сарказм старшина. Как бы нам придумать, как в тыл к ним углубиться, тут я смотрю все просматривается и
    простреливается.
    -На вид там пролезть можно, в районе дзота. (мб сделаю казуальщину с большой красной стрелкой)
    -Логично мыслишь Абдулов, но что если еще чуть-чуть поразведывать?

    Диалог служит намеком и подсказкой для более удобного способа преодалеть укрепления: у игрока есть три варианта:
    1)проползи мимо караулов у дзота, 2)поползать поотдаль линии обороны, заползти в заскриптованную зону и получить еще одну
    подсказку, 3) пройти полосу обеспечения своим вариантом.

    Как только бойцы проползут полосу и пересекут определенную черту, включится следующий диалог(фраза):

    -Теперь хорошенько подумать нужно чем в первую очередь занятся!

    Собственно теперь игрок изучает карту и караулы, патрули японцев и выполняет миссию на свое усмотрение. Главное - вынести
    трупик японца не поднимая тревоги, если поднял тревогу - провал миссии, отстальные задания на усмотрение игрока. (хотя мб
    после тревоги и не будет провала)

    Как только прибудут к палатке с японцем включится диалог:

    -Давай хлороформ.
    -Готов миленький, можно уносить.

    Задача унести офицера и положить в советскую полуторку (за полуторку спс Дмирогу).

    Все выжившие бойцы переходят со своим инвентарем в следующую миссию. Вопрос с *тревогой* наверное разрулю так - провала
    миссии не будет, но все всполошатся. Учитывая то, что пехи в прямом бою умирают от 1-3 пуль, нахрапом и с ходу вырезав японцев
    миссию пройти будет не реально - нужно будет устраивать стелс.

    Это интересно: очень хочу реализовать новую фишку в плане стелса (получится или нет пока не знаю). Сперва в стелсовых миссиях визоры будут классически
    маленькие, как в оригинале ВТВ или ВТВ2, но стоит игроку конкретно нашуметь (японский юнит увидит ваши юниты и успеет
    крикнть (что бы крикнуть ему нуно жить 3-5с после того как вас засечет): *Уте, сяка-сяка!* (вы же как и я не знаете японский, так что не придавайте смысл этой фразе :) я сам не знаю,
    что я тут написал...) и все кардинально изменится: поднимится тревога и визоры станут *боевыми* для того что бы посмотреть
    на мое понимание *боевых* визоров гляньте миссию-мод *Береговая батарея*. Вдобавок ко всему японцы не будут успокаиватся,
    а может и будут (как смогу реализовать) и станут устраивать настоящую войнушку. Учитывая, то, что на карте, не считая
    проезжающей в начале колонны и постоянных транзитов техники и патрулей (пример - миссия на Станции Покровка Дмирога) будет
    около 200-300 спящих и не спящих японцев, шуметь очень и очень не рекомендую. Разведка есть разведка, я конечно, читал случай,
    о том, что немцы вырезали во сне целый пехотный батальон РККА и никто из бойцов даже не оказал сопротивление, и т.п., но тут у нас трупы оставлять не нуно будет - концепция
    миссии другая (прямо как в игре Смерш: момент истины) главное не мочить японцев в сортире (такая возможность безусловно будет, т.к. клозет на карте давно уже стоит и японец мешающий проходу группы там будет сидеть),
    но выполнять миссию тихо.
    Т.е. если игрок будет проходить миссию нахрапом, это все усложнит и в целом я все так расставлю, что бы *мясничество* не поощрялось:
    трупы исчезать не будут, от пуль как в оригинале разлетаться не будут тоже (в оригинале вообще смешно - пострелял в труп с нагана и прятать не нужно), если рвануть труп гранатой, то всполошиться весь лагерь,
    если труп найдут то японцы нашедшие оный церез 5с заорут *сяка-сяка* и будет тоже самое. Убитых японцев нужно будет прятать, т.к. везде постоянно будут гулять патрули и они не будут тупо втыкать на убитых, а будут орать привычное *сяка-сяка*. :)
    В целом будет сюрреализм с расчлененкой при рядышком
    произошедшем взрыве (граната, снаряд), переезжанием танком, бронемашиной и многократными попаданиями чего-то крупнее пулеметной пули
    (14.5мм - 20мм). Я не смакую насилие, кровь, человеческую боль и т.д., но просто мне кажется абсурдом, что в оригинале при переезжании
    трупа слышен какой-то невнятный *хлюп*, сам трупик при этом просто исчезает и от него отлетает каска с панцирем и оружием. Я попытаюсь
    как-то поковырятся, что бы фича из GSM была показана более качественно. "Blood" мод который вышел в далеком 2006ом, себя уже изчерпал...
    Но я по-совести укажу в ридми, что мод для аудитории 14+ и будет содержать неприкрытые и опционально не отключаемые сцены насилия и
    жестокости (расчлененка в gsm довольно натуральная, на порядки круче blood-mod'a текстура хорошая: и кишки видны и кости...) Так что этот
    вопрос, думаю, не критичен и исчерпан.



    В целом общий сценарий и геймплей описал. Комментируем сценарий первой миссии.


    Все будет происходить на выложенной мною карте, но карту я подправлю от воронок и повреждений. С многими из *фишек* и багов
    оригинала знаком, попытаюсь по мере возможности пофиксить...




    О миссии #2. *От героев былых времен...* (или более интересное название):

    Собственно первоначальная задумка была сделать именно эту миссию. В данной среде стелс-миссия нужна для затравки и ознакомления
    игрока с некоторыми аспектами геймплея, новой концепции, введения в антураж и прочего-прочего. Ну и потому, что я уж решил
    раз ковырятся с этой ерундой, так ковырятся...

    Миссия планируется как *симулятор тактических аспектов проведения сухопутной войсковой операций*, назвал только что сам,
    если так как и меня ввело в дикий ржач (название вообще особо не отображает, то что я хочу навоять), то назовем *симулятор командира*.
    Придется вести широкомасштабную операцию против японских сил нацеленную на уничтожение вражеской группировки в регионе. :)

    Т.к. естественно придется юзать много юнитов и управлять ими, то начну сразу рубить *правду-матку* как батька Хрущ:
    командовать юнитами будет точно так же как и прежде - так же откровенно отстойно и неудобно, так же нельзя будет выбирать
    построения и отряды больше восьми пехов, так же будут стрелять в спины впереди идущих, также будет надоедать бестолково кликать и все остальные песни о самом больном
    и самом главном... короче как был крендец, так он и останется. ;( Думаю вы так же как и я этому *очень рады* ;(


    В принципе если сравнивать с реально существующими и вышедшими миссиями, то пример только один - миссия Дмирога о обороне
    Хутора Бирюки Ростовской области. Бои в верховьях Дона, бета-версия сингл-мода *Эшелон*. Миссия потрясающая, к сожалению,
    Дмирог не закончил до конца ни ее ни сам мод. :( Меня конкретно впечатлила его работа, и реализация новых идей и геймплея -
    оригинал ВТВ любой из частей попросту не имеет аналогов. Скрипты и методу для миссии #2 буду смотреть именно из бета-версии *Эшелона*.
    Для интереса можете сами поковырятся в файлах, взять дистанции из BTRH и посмотреть его миссию (говорю точно - не пожалеете, играть будет очень интересно),
    я планирую что-то в таком ключе. Только если у Дмирога будет жестко на любом уровне сложности, я
    покручу что-нибудь для наших казуалов. Для бургов крутить и ковырятся не буду - мой мод-миссия будет рассчитана исключительно на
    русскоязычную и русскодумающую аудиторию.


    +ко всему я попытаюсь сделать убойный (или хотя бы более-менее интересный) сюжет, но предвижу, что он у меня не совсем выйдет. Набросок персонажей мода:

    1) Капитан Дмитрий Новиков. Молодой и жизнерадостный офицер, потомок одного из дворянских родов России. Вырос в семье приютившего его батрака, т.к.
    его семья была расстреляна большивиками. Его отец был убит на фронтах ПМВ солдатами-дезертирами: из-за призывов революционеров бросать оружие и дезертировать с фронта ушел целый пехотный полк,
    отец Новикова, попытался остановить дезертиров призывая их к исполнению долга и присяги, но был застрелен большивиком. Дмитрию в это время было меньше 5-ти лет. В будущем он скрыл свое происхождение и
    сумел стать офицером РККА. Дмитрий Новиков - образец совести и чести офицера царской эпохи. Я хочу представить этого персонажа действительно сильной личностью, и настоящим патриотом своей страны. Он имеет
    очень негативное впечатление о советской власти и не безосновательно, на основании фактов видит, что это власть необразованных и не целеустремленных крестьян-бандитов. Дмитрий целиком и полностью понимает,
    что в стране нет демократии, но есть не скрытый тоталитаризм. Этим персонажем я никоим образом не хочу очернить советскую власть и прочее, это просто придуманный и понравившийся мне образ человека, который я решил реализовать
    в моде. :)
    В принципе мне импонируют такие люди и я бы хотел сделать его центральным персонажем, так сказать *альтер-эго* игрока, но я решил, что в миссии не будет более-важных и менее-важных персонажей (не путать персонажей
    с юнитами, юнит (стрелок, автоматчик) - не есть персонаж в концепции автора, я не прорабатываю его образ - это ресурс). Смерть юнита *Дмитрий Новиков* приведет к фразе *Командира убило!* и больше ни к чему.

    Это интересно: возможно все-таки этот и ряд других персонажей должен будет жить в рамках основных заданий, для передачи сюжета. Т.к. персонажи будут кидать
    обширные реплики, что служит способом расскрытия сюжета. Я не хочу себя ограничивать и писать диалоги общего характера которые будут подходить всем, я хочу, что бы
    допустим старшина говорил капитану *Капитан, слева танковый клин пошел, нужно еще войск туда перебросить* (и т.д.) поэтому возможно некоторых персонажей придется беречь
    до определенного этапа миссии (на уровне основных заданий, или провал миссии). Это линейность, которую я не люблю, но это необходимость. Очень не хотелось бы ограничивать игрока, но похоже придется.

    Юнит *Дмитрий Новиков* будет отличатся скином от других офицеров и добавлю ему новую текстуру лица, это не трудно, возьму из DCG. Так что он не потеряется.

    Это интересно 2: что там со званиями было на Халкин-Голе я пока не уточнял. Вроде офицеров не было, а были младшие и т.д. командиры. Если хотите внести корректировки по сценарию проигнорируйте момент
    с офицерством Новикова. С погонами, скином и переписыванием звания в диалогах я буду разбиратся на стадии сборки. Сейчас это не критично.

    2) Персонаж с которым мы уже познакомились в первой миссии - командир разведгруппы лейтенант Владимир Балинский. Неплохой, в принципе, паренек - бойкий, не глупый, храбрый, обладает лидерскими качествами. Но в
    плане образованности, понимания, логичности поступков всегда проявляет себя отрицательно. Ярый и слепой поборник советской власти. Сын бедного батрака, вырос на улице. До службы в армии не умел читать, но благодаря
    своим качествам и тому что его заметил какой-то синтементальный командир сумел получить образование.

    Если захотите рассказать мне сказку, что это не *правдопадобный* образ оставьте эту сказку при себе и вспомните Ежова с тремя классами образования. ;) Это дух всей советской власти.))

    Это интересно: я подразумеваю, что он должен выжить в первой миссии... На уровне заданий я не буду его сохранять, но если он будет потерян в миссии #1 я как-нибудь внедрю его скриптом во вторую миссию.

    Отличить будет легко - один из немногих в камуляже.

    3) Старшина Ратибор Овчинников. Типичный простой мужик, не озлобленный, простой как валенок, неграмотный. Добродушный и простодушный, его образ я понимаю так - открыто *плюнь* ему в лицо, или задень за живое и он забудет
    и простит. Олицетворение одной из черты людей той эпохи, и не только той эпохи, но и вообще жизни в целом. Хотелось бы показать как он *по доброте душевной* закрывает собой кого-нибудь от японского штыка, для антуража, но видно не
    получится. Как и все персонажи будет кидать реплики и давать советы. Будет иметь скин классического пулеметчика с новым лицом (наверное усы и борода для антуража).

    4) Рядовой Богдан Басманов. Для кого имя с фамилией ничего не сказали: отец - *юрист*, мать - татарка. :D Парень не плохой и юрткий. Не трус, но и под пули зря не полезет. На определенном этапе выдаст конструктив про оборону для поддержания
    атмосферы казуальщины.

    5) Рядовой Иван Морозов. Фамилия говорящая, но если никак: простой валенок, образования нет (*правду жизни* из Дом 2 как нынешняя молодежь [​IMG] не смотрел,
    поэтому в плане р&з*байства нулевой), весьма скромный, глупый, наивный и не образованный малый. По сюжету будет давать указания для казуалов вместе с Богданом Басмановым. *Искрометный* юмор оного будет разряжать атмосферу на этапах, когда со стороны
    японцев будет выходить крутой экшен.
    Это интересно для догадливых: ничего общего с *насяльником BW* он не имеет, фамилия как-то сама на ум пришла, но раз уж *насяльник BW* так полюбился пользователям БН в свое время, то мот добавлю плоских смефуюнчиков про него на основе цитат *давно минувших*...
    Посмотрю как пойдет... Сюжет в принципе, я решил на этапах конкретно разряжать своим плоским юмором.))) Может и не правильно, но все-таки циклится на серьезности в игре глупо.

    6) Рядовой (пора уже завязывать с этими персонажами, а то будет столько же сколько и у Михалкова, и все будут тупо и бессмысленно умирать ;() Павел Соловьёв. Умный, хитрый, отважный малый. Готов лезть под пули, выполнять смертельно опасные задания и прочее-прочее...
    Олицетворение классического солдата, который варит кашу из топора. Будет наводить казуальщину подсказками.

    7) Рядовой Степан Трус, а может Степан Кормилец, хз как... Типичный трусоватый мужик 40-ка годов из чернорубашечников бессарабии, который хз как из резерва попал на этот Халкин-Гол. Попадать он сюда явно не хотел, и воевать тоже... У него вообще-то семья.))
    Будет тоже советовать казуалам что и как по-правильному делать.

    8) У меня есть еще персонажи, но их пока хватает, т.к. внедрять еще образы не рационально.
  14. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    О персонажах: вообще задумывалось как бы поговорить о чем-то серьезном, но ... На этом движке и с этой аудиторией говорить о серьезном не нужно... Да и я особо не дорос *за жизнь* разговаривать. Так что концепция персонажей будет не такая как я хотел первоначально.
    Концепция сценария: боль, кровь и прочее - да, будет. Но, немного своеобразно...
    Нет! *Сталина против марсиан* не будет, будет что-то типо смеси *Они сражались за Родину* и *Баллада о солдате* с *Аты-баты, шли солдаты* и *Начальник Чукотки* + шуточные совдеповские фильмы о дурнях немцах и не дурнях красных соколах, я не помню их названия, но четко
    понял их дух.

    О линейке персонажей *рядовой*: все для казуалов.)) Рядовые это как бы советчики для людей которые не разбираются и не могут играть на концепции БТРХ, или в миссии Дмирога, миссии vladim33 и прочие миссии, к примеру миссию того же Хабанеры *Группа тень: охота на призрака*. Таких людей
    целая куча в нашем комьюнити.

    Рядовые все объяснят как по-правильному делать.)) Т.е. казуал любого возраста запустит миссию на легком и получит комплекс: все настройки облегчены для прохождения, японцы не такие звери + рядовые четко рассказывают что нуно делать.


    Т.е. что бы была казуальщина: жмем легко и миссия запускается. В итоге имеем отличный комплекс адаптриванный для легкого прохождения.

    Начиная со среднего уровня то, что рассказывают рядовые не будет нести ничего существенного, т.к. эти указания *для знающего* и опытного игрока - филькина грамота +
    комплекс оканчательно рушится новыми более крутыми визорами, яростью японцев, кол-вом приходящих японских подкреплнений, случайными событиями и прочим. Рядовые, по-факту будут
    нужны только для атмосферы.


    Вообще хотелось бы сделать два режима: легкий и средний. Первый - для казуалов, второй - для опытных игроков. Но я наверное сделаю еще и третий уровень сложности, тяжелый -
    для мазахистов или отцов ВТВ. Вообще я не видел ни одного отца ВТВ, честно. Обычно так: или игрок играть умеет или не умеет.))) Долго пытался найти хоть одного отца ВТВ, но чет ни как не вышло, одно время решил, что
    это как бы Авес, но оказалось, что он просто быстрее кликает и иногда быстрее соображает. Так что, третий режим скорее не для отцов (так как их нет в ВТВ), а для мазохистов. А вот мазохисты в ВТВ очень даже есть.))

    В 2006 когда еще не регался на этом форуме и не страдал такой ерундой типо создания миссий, то лазил по БН. Там очень много было в то время модов. Был даже *модный вестик* который уже заглох года как два, не
    смотря на то, что моды по-прежнему выходят. Так вот была такая миссия интересная, подробностей не помню, но при тесте разраб допустил существенную ошибку: не дал основные силы. Так там ребята, норм, проходили
    3-мя стрелками и все путем сохранений/загрузок - очень им понравилось.)) Консервными ножичками танки вскрывали...)) Чел фикс выложил, так люди вообще были в ауте: зачем? Все и так норм проходится!

    Короче тяжелый режим будет как раз для таких людей. Его я тестировать не буду, а просто вобью параметры в 2-4 раза круче чем на среднем, как-то: поражающая способность пули, большее здоровье врага (на среднем одинаковое у всех юнитов) и прочее.
    Если казуал как обычно возомнит себя мего-игроком и попробует игрануть на привычном ему *тяжелом*, я надеюсь, он не снесет сразу мод, а все-таки попытается посмотреть
    уровни сложности. Пишу спецом для новичков: есть люди которые тупо не хотят разбиратся и сносят в принципе неплохие проекты.


    Миссия #2.

    Брифинг попытаюсь сделать более-менее толковым и полным. Карта преобразится - будет как бы разбита артобстрелом.

    По рации на связь с капинатом Новиковым выходит некий полковник Василевский:

    -Капитан, ты уже получил депешу о выполнении задачи. Повторюсь: перво-наперво твоей роте необходимо преодолеть полосу обеспечения обороннительного
    рубежа японцев. За вами элемент внезапности, поэтому я не думаю, что японцы сумеют оказать вам существенное сопротивление в первые минуты боя.
    Однако, скорее всего они запросят подкрепления и попытаются отбросить вас с занятых позиций, но твоя рота, капитан, должна всеми силами
    уцепиться в занятые позиции и отбить атаки противника.

    (камера переносится на лесной массив карты) Исходя из информации данной добытым вами языком можно предположить, что именно отсюда стоит ожидать прибытия
    подкрепления. Скорее всего это будет моторизованная пехота и возможно легкие танки.

    (камера переносится к речке возле мельницы и показывает ее(речку) перспективно на всей протяженности) Как только отобьетесь от них вам нужно будет продолжить продвижение к
    реке и форсировать ее, именно здесь вы должны встретить ожесточенное сопротивление японцев.

    Сил стрелковой роты тебе для этих целей не хватит, поэтому для усиления придал тебе еще роту легких танков БТ с танкодесантниками, они скоро должны прибыть.

    (камера перелетает на лесной массив) После форсирования реки и разгрома группировки японцев вам останется только захватить укрепления в лесу. Из допроса
    языка мы узнали, что там особых скоплений сил нет. Возможно пару пулеметных точек, одно-два орудия и около 2х взводов пехоты. Но у них там штаб, поэтому все-таки попытайтесь
    захватить что-нибудь важное. На этом операция будет завершена.

    Это интересно: акцент на том что именно выполнив эти задания миссия будет завершена делается намерено, это своего сюжетная
    п*дебушка направленная на то, что бы игрок на последних этапах особо не жалел ресурсы (юнитов) и старался закончить миссию
    поскорее. Также брифингу всецело верить не нужно, на реке будет намного круче чем описано, там будет жесткий экшен.


    Часть первая.


    В распоряжение игрока даются 120 юнитов пехоты + 12 танков БТ-7, БТ-5 и БТ-7а с увеличенным танковым десантом + те кто уцелел
    при первой миссии.

    Это интересно: юнитов не много, а даже мало. Учитывая *боевые* визоры японцев, где танки видят вражеские танки минимум на дальность огня (200им) и пехота видит пехоту на
    столько же, то будет ппц. У БТ броня 15мм... Горят на ура, пехота умирает он 1-3 выстрелов+ кривое неудобное управление, так что будет правдаподобно.


    Начнутся реплики рядовых (сам термин *рядовые* описан выше по тексту) в помощь для казуалов, т.с. бум вести по линейности за ручку:

    -Надо бы первые траншеии сперва занять и выбить японские пулеметные точки, что бы пехоту не отсекали.
    -Ага, а потом лучше всего вырубить пехотными частями орудия - дать прорыв нашим танкам.
    -Братки, а мин там быть не может? (рядовой Степан Кормилец вообще будет постоянно поостерегать :))

    После этих трех подсказок будет реплика Новикова:

    -В атаку! Вперед! Ура!

    Юзверы могут играть. Мины само собой будут, миноискатели будут в полуторке... Игроки не поверевшие рядовым могут проходить как
    заблагорассудится. Как только участок будет пройден будет условная реплика Владимира Балинского:

    -Как же мы ночью по минам этим лазили и живые остались... Вот ведь судьба. (В первой миссии этих мин не было - зачем усложнять...)
    Так что и правда: да, судьба...

    После ключевой фразы по вейпоинтам попрет заскриптованная конратака из-за моста.

    Новиков выдаст:
    -Собрать оружие и боеприпасы, развернуть орудия. К бою!

    Рядовые как всегда будут помогать казуалам (притом пофик убили их или нет):

    -Богдан, давай вот тут укрепимся. (казуальная красная стрелка во фланг)
    -А я думаю, вон там и там неплохо. (еще две казуальные стрелки :) )
    -Ребята, вы не забывайте, что самураи справа пойти могут. (казуальная стрелка в правый фланг)


    Собственно будет крутая контратака + случайные события (см. миссию Дмирога). В случае случайных событий опять же наши рядовые
    будут кидать реплики:
    -Японцы на танке справа.
    -Танковый клин сзади, вышли в тыл, сволочи.

    И т.п.

    Как только бойцы отобьются поступит фраза, начинающаяся с ключевая реплики старшины:

    -Кажись управились. Отбили атаку.

    Новиков добавит:

    -Перегрупироватся и подготовится к форсированию реки.

    Там еще останутся возле домиков и мельницы японцы, но их комментировать не будем никак.

    Как только подойдем к реке рядовые опять начнут давать ценные указания:

    -Надо бы на мины проверить.
    -Да, и еще прежде чем форсировать нужно бы явные огневые точки из орудий расстрелять.

    Начнется жесткая бойня при формировании. Тут рядовые больше особо покомогать не будут. После форсирования будет жесткая
    контр-атака не придусмотренная брифингом. Вражеские юниты появляются без чего-либо, неожиданно, и даже внезапно.)))

    Новиков ставит перед фактом:
    -Мать-перемать, контр-атака. Закрепится и подготовится к бою.

    Рядовые курят бамбук и не мешают казуалам самим придымывать как от этого отбится (нужно же хоть разок в миссии покумекать самим).

    Получается жесткий экшен из 3-4-х волн японцев. Тут игрок должен с облегчением вздохнуть и утичножить остатки врагов в лесополосе
    после ключевой фразы старшины:

    -Вроде отбились.

    Если играли на легкой сложности все путем - казуалы себя исчерпали и для них победа.

    Но если играли на среднем, то:


    Часть вторая.

    Самое оно. Мы то купились, что судя по брифингу миссия закончена - а вот и нет!

    Там где мы начали игру респится джипик и выезжает из тумана. Джипик весь прострелян и в нем сидит тот самый полковник который нами
    командывал. Как только джипик подъезжает к мостику он останавливается, выходит пех с текстурой крови на лице и текстурой
    разорваного и простреляного кителя (уже есть), переходит под наш контроль и начинается диалог:

    -Ребята, японцы нас окружили. Батальон полностью разбит. Мы не смогли их удержать... Скоро они будут здесь надо готовится к
    бою.

    Тут мот Кормилец начнет кидать реплики о отступлении и т.д.

    В итоге Новиков скажет:

    -Нужно готовится к бою. Полковник, сколько у нас времени?
    -Я думаю минут 10 не больше.

    Таймера не будет, но ровно через 5-7 (пока не решил) минут начнется неиллюзорный ппц. Времени достаточно что бы подготовится.

    Без реплик и чего-либо начнется война. Я планирую, что солдат и танков останется реально мало, поэтому первая волна будет
    состоять всего из 300 японцев и 20 легких танков Ха-Го - превосходящие силы бум отражать. Отбится думаю, будет реально.

    После этого заговорит рация у джипике:

    -Василевский, ты живой? Василевский? Говорит комкор Невский.
    -Товарищ Невский, как же я рад Вас слышать!
    -Вас полностью разбили?
    -Так точно. Батальон уничтожен полностью.
    -Ты сейчас где, полковник?
    -Северо-восток от пограничной заставы Номон-Хан.
    -Ну и повезло же тебе Василевский. Там сейчас восточнее вас ведет бой один из наших батальонов. Вы сможете получить подкрепление.

    В итоге появляется панель с подкрепами. Дается 2000 очков что бы было лучше всего балансировать цены.

    Тут будет фишка заявленная при анонсировании ВТВ БПО *использование подкреплений с умом*, в оригинальных миссиях моно небрать
    сколько хочешь и чего хочешь - подкрепы капают постоянно. В этой же миссии я реализую, что 2К очков дадут один раз и их
    нужно потратить с умом: взять или то и то, или только вон то. :)

    Из подкрепов:

    1) 150 очков - отряд из 6-ти стрелков. Доступно ровно 10 отрядов.
    2) 230 очков - пулеметчик, 2 автоматчика, 3 стрелка. 10 отрядов.
    3) 300 очков - ДШК 5шт
    5) 600 - полуторка с 8мью пехотинцами и сорокопяткой еще с двумя. Доступно 2 штуки.
    6) 750 - БА 10 неограниченое кол-во (н/к -1)
    7) 800 - БТ5 н/к
    8) 1000 - БТ7 1934 н/к
    9) 1200 - БТ7A - н/к
    10) 1500 - гаубица М-30 с амуницией и тягачем, в тягач может посажу 6-ть пехов, а может и не посажу.)) (Гаубица отсюда: http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=52748&st=0) Скрин: http://live.cnews.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=28255 1шт.
    11) 300 - полуторка со снарядами, если сделаю как-нить: там ящиков нуно в кузов накидать. 2 шт.
    12) 300 - инженерная полуторка. Так же если получится сделать... комплектация такая же как в оригинале мультиплеера. 2 шт.

    Игроку нуно будет сообразить чем и как лучше отбиватся, отбиватся придется оч. долго. Подкрепления можно заказать сразу все, но придут они, скажем, через 2мин.
    Т.е. лучше всего сразу после появления подкрепов вызвать все возможное и готовится. Дальше японцы могут перекрыть дорогу для подкрепов (см. миссию *Последний рубеж* оригинала)

    Тут будут тоже ключевые реплики и т.д. Механизм описывать два раза не имеет смысла.

    В общем я тут хочу реализовать рандом по полной, во-первых будет много случайных событий как в миссии Дмирога (японцы на танке и т.д.),
    во вторых могут дать Т-35... В третьих атаки либо могут быть отбиты, либо могут продолжатся нескончаемым потоком приведя к поражению.
    Но что бы отбится от последней атаки дам Т-28...

    Мне бы вообще хотелось как можно больше случайностей реализовать, но думаю на вряд выйдет. В итоге минут 40 отбиватся придется, в лучшем
    случае.))

    Концовки по моему теперешнему замыслу будут такие:

    1) Приходит подкрепление, показывают брифинг о завершении миссии.
    2) Атаки не кончаются, показывается брифинг со смыслом *пали смертью храбрых*, но кнопкой победа, а не поражение.
    3) В живых остается только Новиков - играет музыка и нет никаких комментариев, а только указание на кол-во убитых/потерянных и кнопка победа.
    Если не получится сделать пустое окно введу *...*
    4) Все атаки отбиваются, зачитывается брифинг о победе. Если кто-то из персонажей остается в живых рассказывается о их дальнейшей судьбе.

    К примеру:

    Владимир Балинский был приговорен к расстрелу в мае 1940 года приказом особой тройки НКВД за измену Родине, шпионаж в пользу Японии и Германии,
    вредительство и антисоветскую пропаганду и агитацию. Приговор был приведен в исполнение в особом лагере #***** спустя 30 дней после вынесения.

    Ратибор Овчинников дошел с боями до Кенигсберга. Заколот в бою финским ссовцев.

    Богдан Басманов сгинул в Вяземском котле как и тысячи совеский солдат и офицеров.

    И т.д.


    Сценарий и замысел в общих чертах показал. Комментируем. Прежде чем реализвывать хочется пофлеймить на тему концепции, дабы не было неожиданностей.

    ЗЫ Ах да, для мода очень нужна граната РГД-33.
    Последнее редактирование: 26 апр 2010
  15. volchonok
    Оффлайн

    volchonok Зарегистрированный

    ValiantDuke,
    Ну описание миссий крутое *Браво* . Правда теперь играть не интересно будет :lol: Кто-то говорил, что у япошек стрелковое оружие некрасивое - если надо, то могу собрать винтовку арисака со штыком (штык для красоты).
  16. g521
    Оффлайн

    g521 Зарегистрированный

    если надо то я могу дать арисаку тип38(снайперскую и обычную)
  17. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Волчонок и g521, большое спасибо за участие! Буду рад любым Вашим моделям.)) С работами g521 знаком относительно давно и очень уважаю его труд. Фактически очень нужны: мосинка со штыком (симус, к сожалению, похоже что-то не то выслал ;) ), арисака со штыком, граната РГД-33, японский легкий пулемет опять таки со штыком и если g521 даст попользоватся своими наработками было бы просто супер: у него я попросил бы
    (если он может еще и вариант со штыком предоставить было бы круто) + Маузер К-96 и Lewis (обе модели видел на БН).
    С последними 2-мя модельками хотелось бы побегать лично мне (для сюжета они как бы не нужны (хотя Маузер всунул бы в миссию), но если мод выгорит у меня есть далеко идущие планы, так что готовлю плацдарм из ресурсов).))
  18. Wolfgang
    Оффлайн

    Wolfgang Зарегистрированный

    ValiantDuke,
    ммм, компания будет только за ссср?
  19. ValiantDuke
    Оффлайн

    ValiantDuke Зарегистрированный

    Если эти две миссии выйдут то тогда и решится. Я либо сделаю ремейк для японцев и кампанию для них же, либо буду внедрять новую кампанию для СССР.

    Дело в том, что я стал руководствоватся принципом: если начинать мод-мейкерство, то лучше начать с СССР. Т.к. в этой среде легче выехать из-за солидарности теме (играть за наших намного приятнее), а потом смотреть уже на основании фактов что получилось.
    Сейчас кампания сменила структуру. Если не стану делать ремейк, а займусь второй кампанией, то все-таки сделаю Новикова центральным персонажем. Пройдусь по тематике первых дней войны, битвы за Киев, вяземского котла и минуя оборону Москвы ГГ попадет в штрафной батальонов уже в 1942 ом году. В принципе проблем со сценарием нет, проблем с картами тоже нет (в данный момент делаю карту для третей миссии - разбитый немецким артналетом поезд) проблема одна - сборка миссии скриптами, вейпоинтами и т.п. (из-за это дело до осени и становится).

    Общий сюжет кампании я себе представляю: ГГ после событий Халкин-Гола отправляется на переформирование в часть расквартированную на польской границе. Его эшелон попадает под авианалет, из поезда уцелевшими уходят только 15-25 человек. В первой же миссии ждет жесткая резня наших солдат немецкой частью, придется отражать танки
    одними лишь трехлинейками (прямо по Быкову), далее в живых останется только ГГ, ожидает три диверсионные миссии, после чего *неведомой силой* он сумеет принять участие в битве под Смоленском, а далее в вяземской оборонительной операции, с этого момента мы познакомимся с новым персонажем в миссии сопряженной с битвой за Киев. Возможно все-таки затрону тему обороны Москвы через кремлевских курсантов, вполдствии тема будет развиватся все дальше и дальше, в конце придется еще раз повоевать с японцами в рамках разгрома квантузской группировки.

    Пока изучаю как вообще собирают сингл-миссии...
  20. Wolfgang
    Оффлайн

    Wolfgang Зарегистрированный

    а на перл-харборе, по моему, ничего кроме обучения не сделаешь.
    если такова миссия будет

Поделиться этой страницей